Leçons vidéos et Cours d'échecs

A ceux qui fatigués d'apprendre veulent enfin savoir !

La case h6

Les 64 cases · 48/64

h6

La défaite de Kasparov contre Deep Blue

Case noireColonne h · Rangée 6Bord

…h6 est le petit coup qui donne de l’air au roi ou chasse un fou en g5. Le 11 mai 1997, ce coup (7…h6?) coûte à Garry Kasparov la dernière partie de son match contre Deep Blue.

8
 
 
 
 
 
 
 
7
 
 
 
 
 
 
 
6
 
 
 
 
 
 
 
5
 
 
 
 
 
 
 
4
 
 
 
 
 
 
 
3
 
 
 
 
 
 
 
2
 
 
 
 
 
 
 
1a
b
c
d
e
f
g
h
Cavalier en h6 sur échiquier vide : 4 cases contrôlées

Carte d’identité

Couleur case noire
Pièce au départ aucune (case vide au départ)
Zone Bord — à 3 pas de roi du centre
Notation descriptive (Blancs / Noirs) KR6 / KR3
Notation ICCF (correspondance) 86
Case symétrique (miroir des couleurs) h3
Diagonales 6 et 3 cases
Cavalier blanc pour l’atteindre 5 coup(s) depuis b1, 4 depuis g1

Rayonnement depuis h6

Cases contrôlées sur échiquier vide
Roi 5
Dame 21
Tour 14
Fou 7
Cavalier 4

Deep Blue – Kasparov, 6e partie, New York 1997

Dans une Caro-Kann, Kasparov joue 7…h6, un coup connu pour permettre le sacrifice 8.Cxe6!. Les programmes de l’époque évitaient généralement de sacrifier un cavalier sans gain immédiat : Kasparov a peut-être parié que la machine ne le jouerait pas. Mais Deep Blue joue 8.Cxe6 — la ligne figurait dans la bibliothèque d’ouvertures de la machine — et Kasparov abandonne au 19e coup. Pour la première fois, un ordinateur bat le champion du monde dans un match en cadence classique (3½–2½).

Fh6 : échanger le fianchetto

Côté blanc, Fh6 (après Dd2) échange le fou g7 défenseur du roque noir : Attaque yougoslave, Attaque Sämisch, Kasparov–Topalov (8.Fh6).

…h6 : utile ou affaiblissant ?

Le coup crée une case de fuite et empêche Fg5 / Cg5, mais il peut offrir une cible (sacrifice Fxh6) et affaiblir g6. Tout dépend du moment.

La partie

♜8
 
♝
♛
♚
♝
 
♜
♟7
♟
 
♞
 
♟
♟
 
6
 
♟
 
♟
♞
 
♟
5
 
 
 
 
 
♘
 
4
 
 
♙
 
 
 
 
3
 
 
♗
 
♘
 
 
♙2
♙
♙
 
 
♙
♙
♙
♖1a
b
♗c
♕d
♔e
f
g
♖h
7…h6

La défaite de l’humanité

Deep Blue – Garry Kasparov · New York, 6e partie du match, 11 mai 19971-0
7…h6?? Une imprécision connue de la théorie : 8.Cxe6! et Kasparov abandonnera après 19 coups.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cg5 Cgf6 6.Fd3 e6 7.C1f3 h6 8.Cxe6 De7 9.O-O fxe6 10.Fg6+ Rd8 11.Ff4 b5 12.a4 Fb7 13.Te1 Cd5 14.Fg3 Rc8 15.axb5 cxb5 16.Dd3 Fc6 17.Ff5 exf5 18.Txe7 Fxe7 19.c4 1-0

Portraits

DB

Deep Blue

IBM, 1996 – 1997 · États-Unis

Superordinateur conçu par IBM, capable d’évaluer environ 200 millions de positions par seconde. Battu 4-2 par Kasparov en 1996, il prend sa revanche en mai 1997 à New York (3½-2½) : pour la première fois, un champion du monde perd un match contre une machine en cadence classique. IBM le démonte aussitôt après.

Biographie complète →

GK

Garry Kasparov

né en 1963 · URSS / Russie / Croatie

Né à Bakou, plus jeune champion du monde de l’histoire en 1985 (à 22 ans) contre Karpov, il domine le jeu pendant vingt ans avec un style d’une énergie dynamique inégalée. Son « Immortelle » contre Topalov (1999) est souvent citée comme la plus belle partie de l’ère moderne. Battu par Deep Blue en 1997 et par Kramnik en 2000, il se retire en 2005 pour se consacrer à l’opposition politique en Russie.

Biographie complète →

Le saviez-vous ?

Kasparov soupçonna IBM d’aide humaine et demanda une revanche, qui lui fut refusée. Deep Blue fut démonté peu après ; une partie de la machine est aujourd’hui exposée au Computer History Museum, en Californie.

 

 

 

La case de fuite traditionnelle  

 

 

 

Défense Karr

 

 

 

 

L’épine en h6

 

 

 

 

 

 

© 2026 Leçons vidéos et Cours d'échecs

Thème par Anders Norén