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A ceux qui fatigués d'apprendre veulent enfin savoir !

La case a2

Les 64 cases · 9/64

a2

Le pion qu’on ne prend pas impunément

Case blancheColonne a · Rangée 2Bord

Le pion a2 semble isolé dans son coin. Le capturer avec un fou (…Fxa2) est pourtant l’un des pièges les plus classiques : b2–b3 enferme le fou, qui sera perdu.

8
7
6
5
4
3
2
1a
b
c
d
e
f
g
h
Cavalier en a2 sur échiquier vide : 3 cases contrôlées

Carte d’identité

Couleur case blanche
Pièce au départ pion blanc
Zone Bord — à 3 pas de roi du centre
Notation descriptive (Blancs / Noirs) QR2 / QR7
Notation ICCF (correspondance) 12
Case symétrique (miroir des couleurs) a7
Diagonales 7 et 2 cases
Cavalier blanc pour l’atteindre 2 coup(s) depuis b1, 3 depuis g1

Rayonnement depuis a2

Cases contrôlées sur échiquier vide
Roi 5
Dame 21
Tour 14
Fou 7
Cavalier 3

Le fou enfermé

Après …Fxa2?, le coup b3! coupe la retraite du fou par la diagonale a2–g8 bloquée et la diagonale a2-b1. La tour a1 ou le roi viendra le cueillir. Fischer lui-même s’est fait piéger sur un motif voisin en h2 (Reykjavik 1972, 1re partie).

Le pion a et la minorité

Dans le Gambit Dame décliné variante d’échange, les Blancs lancent l’« attaque de minorité » b4–b5 soutenue par a4 : deux pions contre trois pour créer des faiblesses à l’adversaire. Le pion a2 en est le premier soldat.

La diagonale a2–g8

Un fou blanc en a2 (ou b3) vise f7 et le roi noir roqué en g8 : c’est la diagonale de l’Italienne et de l’Attaque Sozin contre la Sicilienne.

À voir sur YouTube

Le saviez-vous ?

Le premier coup 1.a3 ou 1.a4 n’a jamais été joué dans un match de championnat du monde. En revanche Anderssen joua 1.a3 contre Morphy… à Paris en 1858.

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