Les 64 cases · 49/64
a7
Le pion-appât du coin
Case noireColonne a · Rangée 7Bord
Le pion a7 est un appât classique : un fou blanc qui le croque (Fxa7) peut se retrouver enfermé par …b6, exactement comme le fou noir en a2 (voir a2).
Carte d’identité
| Couleur | case noire |
| Pièce au départ | pion noir |
| Zone | Bord — à 3 pas de roi du centre |
| Notation descriptive (Blancs / Noirs) | QR7 / QR2 |
| Notation ICCF (correspondance) | 17 |
| Case symétrique (miroir des couleurs) | a2 |
| Diagonales | 2 et 7 cases |
| Cavalier blanc pour l’atteindre | 3 coup(s) depuis b1, 4 depuis g1 |
Rayonnement depuis a7
Le fou enfermé en a7
Une fois …b6 joué, le fou a7 n’a plus aucune retraite (b8 est souvent contrôlé par une tour, b6 par le pion). Il faut le dégager par a4–a5 ou le perdre. Un piège fréquent quand une tour noire veille sur la colonne a ou en b8.
La 7e rangée
Une tour en 7e rangée (« le cochon sur la 7e » disent les anglophones) attaque les pions noirs par le flanc et enferme le roi en 8e. Deux tours en 7e sont souvent décisives : elles peuvent donner mat ou forcer une nulle par échecs perpétuels.
La 7e rangée de Kasparov
Dans l’Immortelle de Kasparov, la tour blanche arrive en a7 (29.Ta7) puis prend en b7 : la 7e rangée devient le tremplin de la chasse au roi.
À voir sur YouTube
Le saviez-vous ?
La règle d’or des finales de tours, attribuée à Tarrasch : la tour doit se placer derrière les pions passés, les siens comme ceux de l’adversaire.