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A ceux qui fatigués d'apprendre veulent enfin savoir !

La case a7

Les 64 cases · 49/64

a7

Le pion-appât du coin

Case noireColonne a · Rangée 7Bord

Le pion a7 est un appât classique : un fou blanc qui le croque (Fxa7) peut se retrouver enfermé par …b6, exactement comme le fou noir en a2 (voir a2).

8
7
6
5
4
3
2
1a
b
c
d
e
f
g
h
Cavalier en a7 sur échiquier vide : 3 cases contrôlées

Carte d’identité

Couleurcase noire
Pièce au départpion noir
ZoneBord — à 3 pas de roi du centre
Notation descriptive (Blancs / Noirs)QR7 / QR2
Notation ICCF (correspondance)17
Case symétrique (miroir des couleurs)a2
Diagonales2 et 7 cases
Cavalier blanc pour l’atteindre3 coup(s) depuis b1, 4 depuis g1

Rayonnement depuis a7

Cases contrôlées sur échiquier vide
Roi 5
Dame 21
Tour 14
Fou 7
Cavalier 3

Le fou enfermé en a7

Une fois …b6 joué, le fou a7 n’a plus aucune retraite (b8 est souvent contrôlé par une tour, b6 par le pion). Il faut le dégager par a4–a5 ou le perdre. Un piège fréquent quand une tour noire veille sur la colonne a ou en b8.

La 7e rangée

Une tour en 7e rangée (« le cochon sur la 7e » disent les anglophones) attaque les pions noirs par le flanc et enferme le roi en 8e. Deux tours en 7e sont souvent décisives : elles peuvent donner mat ou forcer une nulle par échecs perpétuels.

La 7e rangée de Kasparov

Dans l’Immortelle de Kasparov, la tour blanche arrive en a7 (29.Ta7) puis prend en b7 : la 7e rangée devient le tremplin de la chasse au roi.

À voir sur YouTube

Le saviez-vous ?

La règle d’or des finales de tours, attribuée à Tarrasch : la tour doit se placer derrière les pions passés, les siens comme ceux de l’adversaire.

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