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La case g4

Les 64 cases · 31/64

g4

Le pion de Grob — et le coupable du mat du sot

Case blancheColonne g · Rangée 4Zone intermédiaire

1.g4 est l’Ouverture Grob, provocante et risquée. Mais g4 est aussi le pion responsable du mat le plus rapide de l’histoire : 1.f3 e5 2.g4?? Dh4#.

8
7
6
5
4
3
2
1a
b
c
d
e
f
g
h
Cavalier en g4 sur échiquier vide : 6 cases contrôlées

Carte d’identité

Couleur case blanche
Pièce au départ aucune (case vide au départ)
Zone Zone intermédiaire — à 2 pas de roi du centre
Notation descriptive (Blancs / Noirs) KN4 / KN5
Notation ICCF (correspondance) 74
Case symétrique (miroir des couleurs) g5
Diagonales 5 et 6 cases
Cavalier blanc pour l’atteindre 4 coup(s) depuis b1, 3 depuis g1

Rayonnement depuis g4

Cases contrôlées sur échiquier vide
Roi 8
Dame 23
Tour 14
Fou 9
Cavalier 6

L’Ouverture Grob

Le Suisse Henri Grob l’a jouée par milliers de parties par correspondance dans un journal. L’idée : 2.Fg2 pour viser b7 par la grande diagonale. Elle affaiblit énormément le roque blanc.

g4 dans les attaques modernes

Contre la Sicilienne (Attaque Keres 6.g4 dans la Scheveningue, Attaque anglaise), la poussée g4–g5 chasse le cavalier f6 défenseur du roi noir. Le « pion g » est devenu l’arme numéro un des attaques de flanc.

Le mat du sot

1.f3 e5 2.g4?? Dh4# : en deux coups, l’ouverture des diagonales e1–h4 et le blocage du roi suffisent. Voir la page h4.

La partie

♜8
♞
♝
♛
♚
♝
♞
♜
♟7
♟
♟
♟
♟
♟
♟
6
5
♟
4
♙
3
♙2
♙
♙
♙
♙
♙
♗
♙
♖1a
♘b
♗c
♕d
♔e
f
♘g
♖h
2.Fg2

L’Ouverture Grob

Schéma · 1.g4
1.g4 : le pion « Spike » de Henri Grob, qui vise b7 par la grande diagonale.
1.g4 d5 2.Fg2

Portraits

HG

Henri Grob

1904 – 1974 · Suisse

Maître international suisse, également peintre portraitiste, il tint pendant des années une rubrique d’échecs par correspondance dans un journal zurichois, où il joua 1.g4 contre des milliers de lecteurs. Il en tira un livre et laissa son nom à cette ouverture provocante.

Biographie complète →

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Le saviez-vous ?

La position du mat du sot est le mat le plus rapide possible aux échecs : deux coups pour chaque camp, soit quatre demi-coups.

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