Le problème du cavalier (ou encore polygraphie ou algorithme du cavalier ou cavalier d’Euler) est un problème mathématico-logique fondé sur les déplacements du cavalier du jeu d’échecs : un cavalier partant d’une case quelconque doit visiter chaque case sans y repasser. Variantes Selon les pièces Si le but est généralement de parcourir toutes les cases du plateau avec un cavalier, une variante a été … Lire la suite de La Polygraphie du Cavalier
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