Synthèse pour une bonne pédagogie en animation
Vie.
- Vos animations doivent être vivantes, par le contenu et votre talent pour l’animation.
- Favoriser :
- L’étonnement.
- Le questionnement.
- La réflexion.
- Le sens de la déduction.
- Viser toujours plus haut.
- Faire preuve et favoriser l’esprit.
Bien être du groupe.
- Le groupe doit bien vivre l’animation.
- Le laisser s’exprimer.
- Prendre le temps d’écouter l’auditoire même si parfois il aborde d’autres sujets que les échecs !
- Le groupe doit sentir que vous serez solidaire quoi qu’il arrive !
Cohérence.
- Une évidence : Le contenu doit être cohérent avec le niveau et les attentes du groupe. Pour cela il faudra tenir compte des paramètres suivants :
- Age ou âge moyen du groupe.
- Dans le scolaire c’est plus facile car on fonctionne par classe. (Groupes homogènes).
- Niveau de motivation, qu’il faut tenter de cerner au plus vite.
- Ces motivations peuvent être diverses.
- Les échecs, tant mieux.
- Les copains et les copines, c’est bien normal.
- La convivialité.
- Se faire des amis.
- Lutter contre la solitude.
- Attention à votre inconscient, il travaille en tâche de fond à votre insu :
- Votre auditoire n’a pas forcément le même appétit pour les échecs que vous et c’est son droit. Un point qu’il faut respecter !
- Le niveau d’enthousiasme, oui c’est proche du niveau de motivation.
- La commande du financeur.
- Le moment de l’animation.
- Le lieu de l’animation.
- Ces motivations peuvent être diverses.
- Age ou âge moyen du groupe.
Contenu.
- Les outils efficaces qui donnent confiance.
- Les formules qui aident. Formules Choc !!
- Cavalier au bord cavalier mort sauf s’il y est fort !
- Former le groupe, même débutant
- Aux définitions.
- Aux principes.
- A comme Altérité.
- D comme Développement.
- C comme Centre.
- R comme Roque (Protéger le roi).
- Mais on peut ajouter
- R comme Rentrer.
- D comme Direction.
- A comme Attaquer.
- TCO comme Tour sur Colonne Ouverte.
Comportement de l’animateur.
- Viser l’excellence.
- Viser des animations ambitieuses.
- Ecoute.
- Enthousiasme.
- Regarder l’auditoire.
- Ne laisser aucune demande sans réponse.
- Faire reformuler si vous n’avez pas compris la demande.
- Appeler les personnes par leur prénom.
- Féliciter.
- Valoriser.
- Re valoriser.
- Aimer transmettre.
- Vouloir sans cesse améliorer sa pratique et ses compétences.
- Devoir de :
- Soutien.
- Compétence.
- Enthousiasme.
- Ne pas trop en faire sur la théâtralité, ce qui a tendance a rendre passif l’auditoire.
- Cadrer le groupe.
- L’animateur a la responsabilité du groupe.
- Il doit régler rapidement et efficacement les problèmes de discipline !
- Le meilleur moyen de régler les problèmes est de
- Parler.
- Valoriser.
- Donner confiance.
- Redonner confiance.
- Ne craignez pas de parler de votre conception de la pédagogie.
- Le groupe comme vous-même a une responsabilité par son comportement positif et entreprenant dans la réussite de l’animation.
- Rappelez lui régulièrement sa responsabilité.
- Exposez les aspects positifs et négatifs de chacun de vos types d’animation, rien n’est parfait !
- Echiquier Mural.
- Positif : Tout le monde bénéficie de la réflexion commune.
- Négatif: Le groupe prend une position plus ou moins passive.
- Sur Vidéo Projecteur.
- Mêmes côtés positifs et négatifs que ci-dessus.
- Mais le vidéo projecteur possède ce côté magique qui séduit.
- Pour enchainer les positions si nécessaire c’est bien évidemment mieux !
- Jeu en binôme sur échiquier de table.
- Positif : Le groupe joue et manipule.
- Négatif: Pas de réflexion commune.
- Travail sur fiche.
- Positif : Travail individualisé où chacun travaille à son rythme.
- Positif : Les enfants peuvent garder les fiches.
- Positif : Possibilité de mettre des commentaires valorisant pour l’enfant et les parents.
- Négatif: Les enfants ne manipulent pas les pièces.
- Travail avec la pendule
- Positif : Emulation/Excitation/Gestion du temps.
- Négatif : Peut paralyser les plus timides.
- Ne pas se comporter comme un dictateur :
- Vous n’avez pas toujours raison.
- La vérité peut-être dans l’auditoire.
- Si un enfant n’a pas envie essayez de le motiver
- Si ce n’est toujours pas possible, passez un contrat du style
- « Ok reste en récré mais la semaine prochaine tu me fais une super séance ! »
- Si ce n’est toujours pas possible, passez un contrat du style
- Echiquier Mural.
Synthèse vidéo pour une bonne pédagogie en animation